2020年1月10日に行われた3年生によるデモ大会で発表した内容です。
(概要)unityでプレイヤーの動きによって動物の鳴き声の聞こえ方が変化するオープンワールドのゲームを作成しました。
詳しくは以下のスライドと動画をご覧ください。
2018年12月21日に行われた3年生による「デモ大会」で発表した内容です。
OS : Windows7 Professional
開発環境 : MATLAB R2017b、Bien0.91a
バイノーラル録音環境 :[ハードウェア]ダミーヘッド、ORION、Bruel&Kjaer
[ソフトウェア]Orion32+Launcher、Audacity
今回用意した11個のフリー音源である効果音を、「バイノーラル録
音」方法で録音する・「Bien 0.91a 」というツールを使う・MATLAB
による畳み込みのプログラムを使うという3つの方法で、人にとって気
持ちよく聞こえる音「ASMR音」になるよう音源を立体音響化させまし
た。
また、バイノーラル録音でのみ、「スライム、パフを触る音」・「耳かきの音」もASMR音として作成しました。
“ASMR音とは何なのか?” 詳しい概要は、以下のデモの様子の動画をご覧ください。
また、複数人の方に実際に作成したASMR音を聞いてもらい、心地よさを体感してもらいました!
その様子<実演編>は以下の動画をご覧ください。
今回実演編で何人かの方に聞いていただいた、バイノーラル録音方式によるASMR音をいくつか載せます。
必ずイヤフォンを装着の上、是非、私が作成したASMR音をお楽しみください。
①煎餅を食べる音(1人目の方に紹介したもの)
<元々の音源>
<作成した音源>
②ポテチを食べる音(2人目の方に紹介したもの)
<元々の音源>
<作成した音源>
③キーボードを叩く音(3人目の方に紹介したもの)
<元々の音源>
<作成した音源>
○スライムを触る音(おススメ)
※注意※
ヘッドホンで聞く場合、立体音として聞こえない場合がございますので、必ずイヤフォンでお聞きください。
2018年12月21日に行われた3年生によるデモ大会で発表した内容です。
<OS> Windows7
<開発環境> MATLAB R2013b
<概要>2つの音源に方向性を持たせ、目的音の方向からの音源を強調するシステムを構築し、音源分離を行いました。デモ大会では実際にその場で音源を録音して音源分離を行いました。
詳しくは以下の動画をご覧ください。
2018年12月21日に行われた3年生によるデモ大会で発表した内容です。
OS : Windows 7
開発環境 : MATLAB
動作環境 : Orion32+
16個のスピーカーを部屋の周りに配置して、元の音源とリバーブ付与した音源を正面、後方、左右のスピーカーからそれぞれ流しました。また、音量を調整することでより臨場感を向上させる工夫をしました。
元の音源(上), リバーブ付与した音源(下)
詳細は以下の動画でご覧ください。
2018年12月21日に行われた3年生によるデモ大会で発表した内容です。
<開発環境> MATLAB
<概要>ユーザーそれぞれが感じる楽曲印象(明るい・暗い など)の特徴を抽出し、個人の感性に合わせたオリジナル楽曲プレイリストを自動生成するシステムを作成しました。
詳しくは以下の動画をご覧ください。
2018年12月21日に行われた3年生のデモ大会で発表した内容です。
<開発環境>Julius, TOPPERS/EV3RT
<概要>音声での入力に対応したマーカを黒線で囲まれた範囲内から探します。詳しくは以下の動画をご覧ください。
研究背景

研究目的

従来研究

従来研究の課題

アプローチ方法

実装した識別器の長所、短所

実験

正解率

実験条件

識別器のパラメータ


実験結果

特徴量の重要度

考察

まとめ

















研究背景

従来研究

ビームフォーマ

空間クロススペクトルを用いたWienerフィルタ推定

解決したい課題

アプローチ方法


作製したマイクロホンアレイ

実験


実験結果




まとめ
•本研究は、小規模アレイによる雑音抑圧を行うために、拡散性雑音を抑圧する手法を提案した。
•今回の実験の結果では、MVDRとWienerフィルタの組み合わせに、帯域分割処理を用いて雑音抑圧を行い、従来法と比較して、SDを維持し、SNRを向上することができた。